Poe подклассы. Гайд по выбору класса в Path of Exile. Классовые различия: Основы

В первой половине 2016 года выйдет дополнение “Восхождение” для экшен РПГ Path of Exile. У игроков появится возможность оценить 19 новых подклассов, прогуляться по новой зоне, сразиться с новыми противниками и т.д.

И вот сотрудники компании Garena сообщили, что специальная страница , посвященная дополнению, была обновлена. Теперь вы можете изучить пассивные умения таких подклассов, как:

Рубака, Димахер, Чемпион, Убийца, Диверсант.
- Покоритель, Некромант, Снайпер, Налетчик, Дознователь.

Из особо интересных умений стоит выделить:

- Диверсант :

  • Подрывник – 20 увеличение скорости установки мин на 4 секунды после Взрыва. 20% увеличение урона мир на 4 секунды после Взрыва. 30% шанс поставить дополнительную мину при установке мин.
  • Цепная реакция – 20% уменьшение скорости перезарядки бросания ловушек. 10% увеличение области действия ловушек. При срабатывании ловушки также срабатывают и ближайшие к ней ловушки.

- Убийца :

  • Ликвидация – удары наносят увеличенный на 30% урон против врагов с малым количеством здоровья. На 100% больше шанса критического удара против врагов с малым количеством здоровья. Критические удары имеют эффект Добивание.
  • Засада – 50% увеличение множителя критического удара против врагов с полным здоровьем. Полная жизнь – на 100% больше шанса критического удара против врагов с полным здоровьем.

- Покоритель :

  • Несокрушимый – 100% повышение порога оглушения. Значение брони, полученное от доспехов, удваивается.
  • Неудержимый – вы не можете получить замедление ниже базовой скорости передвижения. Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения.

- Налетчик :

  • Воплощение спешки – 20% увеличение скорости передвижения в форме призрака. Иммунитет к эффекту стихий в форме призрака. 10% шанс увернуться от чар в форме призрака.
  • Призрачный удар – 6% шанс увернуться от атак. 20% шанс войти в форму призрака на 3 секунды после убийства.

- Дознаватель :

  • Неминуемое правосудие – критические удары игнорируют сопротивления стихиям врагов. Некритические удары игнорируют 10% сопротивления стихиям врагов.
  • Праведный путь – 30% увеличение урона, пока вы находитесь на освященной земле. 50% уменьшение затрат манны, пока вы находитесь на освященной земле. Иммунитет к эффектам стихий, пока вы находитесь на освященной земле.

Path Of Exile - компьютерная игра в жанре Action/RPG с уклоном в hack and slash , разработанная компанией Grinding Gear Games. Итак всем фанатам Диабло 2 и ей подобным игр посвящается. Подробную часть о том когда кем и почему была создана эта игра мы опустим - это можно прочитать и на Wiki.

Классы и прокачка

Пожалуй начнем с классов. В игре представлены 7 основных классов:

  • Witch (Ведьма)
  • Shadow (Бандит)
  • Rager (Охотница)
  • Duelist (Гладиатор)
  • Marauder (Дикарь)
  • Templar (Жрец)
  • Scion (Дворянка) (для тех кто впервые играет будет доступно только 6, Scion (Дворянка) будет открыта после того как вы спасете ее из клетки перед финальным боссом третьего акта)

Так же для каждого героя есть 3 класса Ascendancy (Восхождение) (так как их аж 19 то чуть ниже в описании классов будет расписано подробно) и снова не без сюрприза у Дворянки он всего 1 . Сразу хочется сказать о том, что в этой игре нет жесткой привязки (ну почти нет, после ввода доп. классов специализация стала накладывать кое-какие ограничения) к классу героя - Вы вольны сделать любого героя, которого только пожелаете, поэтому в игре можно увидеть Ведьму как с волшебной палочкой, которая швыряет Fireball"ы во все стороны, так и с луком или огромным двуручным мечом, которым она будет орудовать не хуже любого рубаки.

Но тогда вы спросите "А что же дает этот класс?" - класс определяет стартовое положение на древе пассивных умений (основным способом прокачки персонажа у нас же здесь РПГ как никак) и начальные характеристики. Характеристик кстати всего 3 - ловкость, сила и интеллект . Они прокачиваются так же через дерево пассивных умений, которое выгляди весьма внушительно. Картинка показывает только центральную часть дерева.

Собственно из скриншота мы сразу можем увидеть, что несмотря на обилие поинтов на дереве, для прокачки нам доступно лишь 123 очка и 8 очков Восхождения .

За каждый уровень в игре Вы будете получать 1 очко умений , так же они будут даваться за некоторые квесты в игре , всего в игре 100 уровней. Что бы получить очки Восхождения необходимо пройти Лабиринт , всего их 4 следовательно по 2 очка за каждый. Также прохождение Лабиринта определяет класс Восхождения.

Классы Восхождения

Witch (Ведьма)

Основная характеристика, если конечно это применимо к данной игре, интеллект . Лучший выбор для создания мага или саммонера .

  • Necromancer (Некромант) специализируется на призыве нежити и бафах \ дебафах.
  • Occultist (Оккультист) класс для тех кто хочет по максимуму использовать энергетический щит и либо урон хаосом либо критические удары, так же имеет хорошие плюшки на регенерацию щита.
  • Elementalist (Маг стихий) этот класс лучше остальных подходит для нанесения элементального урона любыми способами и не только магией.

Shadow (Бандит)

Основные характеристики ловкость и интеллект . У героя куча вариантов развития, поэтому перейдем сразу к Восхождению.

  • Assassin (Убийца) идеальный вариант для создания персонажа использующего критические удары и способного накладывать кровотечении и отравление.
  • Saboteur (Диверсант) . Фишкой класса является работа с минами и ловушками, но это не означает что только он годится для этого.
  • Trickster (Плут) . Основной упор у персонажа на уклонение от атак и есть пара вкусных вещей для периодического урона.

Ranger (Охотница)

Основная характеристика ловкость . Как нельзя лучше подходит для создания лучника.

  • Deadeye (Снайпер) . Тут думаю все понятно без особых разъяснений - указанный выше лучник со всеми вытекающими.
  • Raider (Налётчик) . Набор и увеличение количества и эффектов зарядов ярости, хороший мили вариант для Охотницы.
  • Pathfinder (Следопыт) . Особенностью является работа с банками коих в игре предостаточно, в актуальном патче является самым метовым классом в игре.

Duelist (Гладиатор)

Основные характеристики сила и ловкость , основная масса персонажей этого класса это милишники и лучники.

  • Slayer (Рубака) хорош в нанесении урона по области и урона редким и уникальным монстрам, так же имеет уникальный навык который позволяет использовать обычные мили атаки как атаки по области.
  • Gladiator (Димахер) . Бой двумя клинками или же использование щита и максимальный блок как атак так и чар.
  • Champion (Чемпион) - самый универсальный выбор для Гладиатора. Постоянный эффект укрепления и увеличение урона как для себя так и для группы позволяют развить персонажа как угодно и быть весьма желанным членом группы.

Marauder (Дикарь)

Основная характеристика сила . Хороший выбор для начала игры, самый жирный класс в игре.

  • Juggernaut (Покоритель) . Думаю назвать этот класс покорителем лабиринта было бы правильно, благодаря пассивным навыкам может проходить все лабиринты играючи.
  • Berserker (Берсерк) можно сказать полная противоположность Покорителя - класс с самыми большими бонусами на урон, но и с самыми неприятными штрафами. Хотя Берсерк тоже весьма успешен в прохождении лабиринта.
  • Chieftain (Вождь) . Самое популярное направление развития этого персонажа на данный момент это тотемы. Однако и для мага огня он тоже оказывается весьма интересным решением.

Templar (Жрец)

Основные характеристики как Вы могли догадаться это сила и интеллект . Выбирая жреца вы можете быть как отличным соло игроком так и незаменимым для группы игроком поддержки.

  • Inquisitor (Инквизитор) еще одна разновидность персонажа с отличным усилением элементального урона, однако тут все не так просто. Основой для инквизитора служат критические удары которые полностью игнорируют сопротивления стихиям у монстров.
  • Hierophant (Иерофант) еще один представитель персонажей базирующих свой урон на установке тотемов, правда он не скован ограничением на 1 тотем, благодаря своему классу может дополнительно установить еще 2 тотема.
  • Guardian (Защитник) прекрасный саппорт как по пользе для группы так и по выживаемости.

Scoin (Дворянка)

Уникальный персонаж находящейся в дереве пассивных умений ровно в центре, и вольный развиваться в любую сторону какую только пожелает.

  • Ascendant (Вознёсшаяся) единственный выбор для Дворянки, но дающей ей уникальную возможность иметь сразу 2 класса восхождения от других персонажей или возможность начать распределять очки умений из старта другого персонажа то есть иметь 2 позиции, с которых можно распределять очки.

Важно Указанные выше сведения не являются истиной, а лишь отражают наиболее распространенные варианты развития.

Механика игры

  • Интеллект - за каждые 2 интеллекта мы получим +1 к мане, а за каждые 5 +1% энергетического щита.
  • Сила - за каждые 2 очка +1 здоровья, за 5 +1% увеличения физического урона в ближнем бою.
  • Ловкость - каждое очко ловкости это +2 к точности, 5 + 1% к шансу увернуться от атак.
  • Энергетический щит . Полагаю понятия здоровья и маны понятны всем, а вот этот энергетический щит что-то странное и не обычное. Энергетический щит - это можно сказать дополнительное здоровье, но с некоторым ограничениями и самое явное - энергетический щит не препятствует получению урона от хаоса.

Пассивные умения мы уже видели, а вот где же брать активные? Ответ прост - все активные умения либо продаются , либо даются в награду за квесты , либо падают из мобов . Представляют они собой камни, которые можно вставить в вещи с гнездами. Почти у всех вещей есть гнезда, они отличаются по количеству на каждую вещь и по цветам - точно так же как камни бывают:

  • красными (сила)
  • синими (интеллект)
  • зелеными (ловкость)

Помимо активных есть еще камни поддержки, они усиливают активные камни - но для их работы требуются связи гнезд и так же определенные цвета.

  • В шлемах, перчатках и сапогах может быть до 4 гнезд как соединённых между собой так и нет.
  • В нательной броне может быть до 6 гнезд.
  • В одноручном оружии и щитах до 3 гнезд.
  • В двуручном и луках так же до 6 гнезд.
  • В кольцах бывает 1 гнездо.
  • В амулетах, колчанах и поясах гнезд не бывает.

Помимо 3 цветов камней бывают вещи с белыми гнездами - в них можно вставить камень любого цвета. Кстати все вещи делятся по типу характеристик на Броню, Уклонение и Энергетический щит, а также гибриды . Это важно для получения нужных цветов - броня чаще выдает красные, щит - синие, уклонение - зеленые. Еще вещи делятся по редкости:

  • белые - обычные не дают дополнительных свойств
  • синие - магические имеют до 3 свойств
  • желтые - редкие имеют до 6 свойств
  • оранжевые - уникальные вещи, которые имеют заранее определенные свойства и уникальные свойства.

Крафт и сферы

Настало время узнать как в игре с деньгами и как получить нужные нам вещи? Денег как таковых в игре нет, есть только сферы для крафта вещей, которые и заменяют деньги. Нужные вещи можно сделать самому используя сферы для крафта, также выбить из монстров или купить у других игроков за те же сферы крафта.

Сферы и свитки:

    Свиток мудрости - позволяет опознать вещь.

    Свиток портала - вернуться в последний посещенный город.

    Сфера превращения - делает обычные предметы магическими.

    Сфера усиления - добавляет обычному предмету 1 свойство.

    Сфера перемен - меняет все свойства магического предмета.

    Сфера царей - делает магический предмет редким.

    Сфера алхимии - делает обычный предмет редким.

    Сфера хаоса - случайным образом меняет свойства редкого предмета.

    Сфера удачи - случайным образом преобразует обычный предмет от магического до уникального.

    Сфера возвышения - добавляет 1 свойство редкому предмету.

    Благодатная сфера - изменяет собственные свойства предмета.

    Божественная сфера - изменяет числовые значения текущих свойств предмета.

    Сфера очищения - делает предмет обычным.

    Сфера златокузнеца - меняет количество гнезд в предмете.

    Сфера соединения - случайным образом соединяет гнезда на предмете.

    Цветная сфера - случайным образом меняет цвета гнезд.

    Сфера ваал - оскверняет предмет.

    Сфера раскаянья - позволяет сбросить очки умений.

    Точильный камень - повышает качество оружия.

    Деталь доспеха - повышает качество доспехов.

    Стекольная масса - повышает качество флаконов.

    Призма камнереза - повышает качество камней умений и поддержки.

    Резец картографа - повышает качество карт.

    Зеркало каландры - позволяет сделать копию редкой вещи.

Однако, это не единственный способ крафта вещей. В обновлении Forsaken masters - русского тогда еще не было - в игру были добавлены мастера, у них можно было создавать убежища - специальные зоны для игрока, которые он волен менять, как ему хочется (ну кроме разве что формы). В этих убежищах каждый мастер может установить свой станок , который позволяет создать на предмете определенное свойство, но это свойство будет далеко не самым высоким в числовом эквиваленте.

Чуточку про фарм

Немного об игровом процессе. Игра разделена на 4 акта и 3 сложности , все как в Диабло. Это что касается сюжета. По мере завершения сюжетной линии на последней сложности игроку начинают встречаться карты - это своеобразный энд гейм контент. В одной из следующих статей непременно расскажем об этом подробнее.

В Path of Exile есть три аттрибута, вокруг которых строятся классы персонажей. Всего есть шесть классов, анонсировано из которых было пять.

Сила (Красный): Мародер (Marauder)

Сила, обычная грубая сила, дает оружию высокий базовый урон. Броня с силой уменьшает физический урон. Сильные монстры бьют больно и хорошо держат удар. Класс, сконцентрированный на силе - Мародер.

Ловкость (Зеленый): Рейнджер (Ranger)

Ловкость - это ловкость в бою, она дает оружию повышенную скорость атаки. Броня с ловкостью дает возможность чаще уклоняться от атак противников. В ловких монстров трудно попасть, они часто атакуют издали и несколькими оружиями. Класс, сконцентрированный на ловкости - Рейнджер.

Интеллект (Синий): Ведьма (Witch)

Интеллект дарует знания - и тайную магию, и смертельные боевые техники. У такого оружия повышенный шанс критического урона. Броня с интеллектом дает носителю мистический энергетический щит, который защищает от ударов и может восстанавливаться вне боя. Монстры с высоким интеллектом чаще всего хилые колдуны, которые могут быть очень опасны, если не разделаться с ними как можно быстрее. Класс, сконцентрированный на интеллекте - Ведьма.

Сила/Ловкость: Дуэлист (Duelist)

Дуэлист это гибридный класс, который испольщует умения силы и ловкости.

Сила/Интеллект: Темплар (Templar)

Темплар использует как силу, так и интеллект.

Персонажи, монстры и предметы могут соответствовать нескольким атрибутам одновременно. Например, посох на 70% относится к силе и на 30% к интеллекту, в отличии от молота (который на 100% принадлежит к силе), и им лучше раздавать критические удары, но чистый урон у него меньше. Всего в Path of Exile три гибридных класса: Дуэлист, Темплар и еще один, не анонсированный класс. Игроки могут использовать любые предметы и умения, если у них достаточно прокачан соответствующий атрибут. Однако, чаще всего игроки будут более эффективны, если инвестировать в соответствующие классу атрибуты.

В мире игры Path of Exile достаточно суровых испытаний для игрока. Толпы монстров, режимы перманентной смерти… Ко всему этому так же добавляются и испытания восхождения Path of Exile . И сегодня мы поговорим о том, что это такое и с чем это едят.

Всего в Рэкласте существует 6 видов испытаний. Все они представляют собой небольшую часть Лабиринта. Соответственно, это 6 разных испытаний. И служат они в качестве своеобразного обучения. Одолев все 6 испытаний, игрок сможет отправиться в Лабиринт Правителя . Итак, к самим испытаниями.

ИСПЫТАНИЕ ПРОНЗАЮЩЕЙ ИСТИНОЙ

Найти это испытание можно в первом акте, а точнее на локации «Тюремное подземелье ». Это испытание познакомит вас с ловушками с шипами. С определённым интервалом времени из небольших квадратных областей пола возникают шипы и наносят около четверти урона здоровью. Так же шипы заставляют персонажа остановиться на небольшой промежуток времени и добавляют к этому кровотечение. Сложностей у вас возникнуть не должно, так как интервалы появления шипов легко просчитать, а урон не очень высок.

ИСПЫТАНИЕ КАЛЕЧАЩЕЙ ПЕЧАЛЬЮ

Это испытание вы сможете найти уже во втором акте, на втором уровне «Обители грехов ». В этот раз ловушки представляют из себя пилы, которые перемещаются по определённому маршруту и могут серьёзно ранить вашего персонажа, если вы наткнётесь на одну из таких пил. Урон будет постепенным. Сами по себе ловушки не очень опасны, но с ростом сложности будет всё сложнее. Чтобы упростить себе задачу, советую поискать неподалёку рычаги. Они могут остановить пилы на небольшое время.

ИСПЫТАНИЕ КРУТЯЩИМСЯ СТРАХОМ

Так же находится во втором акте. Но в этот раз на первом уровне «Склепа ». Это испытание очень похоже на предыдущее, только теперь вместо пил передвигаться будут вращающиеся клинки. Правда, теперь будет чуть сложнее, потому, что схема передвижения у клинков сложнее, чем у пил и запомнить будет чуть проблематичнее. Так же, как и пилы, наносит серьёзный продолжительный урон. И так же, по мере роста сложности, испытание станет сложнее (урон не будет меняться).

ИСПЫТАНИЕ ПЫЛАЮЩЕЙ ЯРОСТЬЮ

Это испытание, которое встретится вам в третьем акте, на локации «Крематорий ». Играли в детстве в игру «Пол - это лава»? Тогда с этим испытанием вы уже знакомы. Оно представляет из себя набор плавильных ловушек, которые будут заполняться магмой с определёнными промежутками времени. Будьте осторожнее, пусть урон и наносится постепенно, но если вы на что-то отвлечётесь, то примерно через 5 секунд превратитесь в угольки. Так же вы можете пить флаконы здоровья, которые смогут остановить потерю драгоценных ХП. Кстати, умения передвижения сильно помогут вам в прохождении этих ловушек.

ИСПЫТАНИЕ ПОСТОЯННОЙ БОЛЬЮ

Так же третий акт, но уже локация «Катакомбы ». Будьте осторожны, тут вам встретятся ловушки довольно большого размера. Они наносят серьёзный урон, передвигаются по сложной схеме и имеют одну особенность, чем ближе вы окажетесь к центру такой ловушки, тем больше урона получите.

ИСПЫТАНИЕ ЖГУЧИМ СОМНЕНИЕМ

Довольно противное испытание, которое встретится вам в третьем акте, на локации «Зелёный лабиринт ». Представляет из себя набор ловушек, которые будут стрелять дротиками в разных направлениях. Звучит довольно просто, да и урон дротики наносят небольшой, но существенно замедляют вас, что делает вас лёгкой мишенью для других летящих дротиков.